2004/4/29

盧波科技線上健身中心

鼠跑輪

前往盧波科技線上健身中心網站[2013/6/23 update]網址已無法使用,請見文末更新
是的,這是一個企業網站,但其實這是我與三位好友共同完成的藝術創作。完成時間大約是2003年6月。
說藝術可能有點嚴肅,因為我想有些觀眾看完也許只覺得是個怪怪的網站,或是搞笑的作品。不過我認為我們想做的就是這樣的東西,我們自然有我們的創作理念,而觀眾認為是什麼還是由觀眾自行解釋吧。

*註:Loop(盧波)網站只是"Loop妖瘦美"之中的一個子計畫,而"Loop妖瘦美"主計劃正持續製作中。

[2013/6/23 update]今天把過去的一些檔案整理出來,放在Dropbox上,有興趣的人可以點進去看看當時的作品
Loop妖瘦美主計劃
盧波科技線上健身中心網站
病毒式行銷推廣用的小遊戲

梅花鹿大戰黑狗熊

梅花鹿大戰黑狗熊

Play
*內有跳關密技,有興趣者研究看看囉

這也是參加比賽的作品,大約是2003年5月份完成的。
遊戲規則是取自另一個日本的flash game(網址忘了),故事則是取自一部台灣的老電影。
老實說這遊戲並非十分好玩,有點困難,比較適合有耐心的人來研究,但我非常喜歡這種搞笑風格(也許不怎麼好笑),另外我也希望能將一些台灣復古的文化轉換到flash game裏,就算是個人的小小願望吧。

2004/4/28

健康大胃王

健康大胃王
Play

2002年9月左右的作品,一個很單純的衛教遊戲,主要是為了參加比賽而作的。

陸軍A-Plus系列


這是2003年5~7月左右的舊作,客戶為陸軍人才招幕中心,此系列為三個小遊戲組成,雖然一開始說只要同一個引擎換三次圖即可,但真正製作時功能卻一直追加,根本就都不一樣(-_-")

.城鎮狙擊手 | 下載


.低空突擊 | 下載


.灘頭保衛戰 | 下載

*註1:若發生lag現象,請設低解析度及關閉全瑩幕模式,調整方式請參閱遊戲中的說明
*註2:這3個作品都有密技,有興趣者可研究看看囉(密技功能算是我個人的小嗜好^^)

主要製作人員
我-Flash程式、音效、音樂、向量圖特效。
Rick兄-所有看得到的3D點陣圖及版面設計。
遊戲企劃算是我們跟客戶一同討論出來。

時間
連討論、製作、修改,3個遊戲一共花了3個月時間,大約是2003年5月~7月左右。

我對這作品的看法
事隔一年再來看這作品,我認為程式部份能改進的地方太多了。當時的我只求能做到需要的效果便心滿意足了,並沒有顧及系統資源的問題;所以該要的效果是都有了,但跑起來就是鈍鈍的,不夠順暢。
其次是遊戲機制部份,它的遊戲性、平衡性及上癮度都是可以大大改進的,我想這需要更多時間的測試及調整參數,也或許可能在初期企劃時更審慎地考量。

FlashGameDev相關學習資源

不錯,不錯,又有一堆看不完的連結了…

列表1 | 列表2

2004/4/26

如何保護swf檔

kyleBlog看來的。這是一篇談論swf保護的文章,覺得不錯,就記下來了。
值得一提是,作者是台灣一位神經外科醫生,其網站中還有許多flash技術文章,相當不錯

.How to protect SWFs from decompilers?
[ April 24, 2004 ] by Eric Lin
.Eric Lin的網站

「?那のつまみぐい」


沒想到這樣也能玩,讓人想起撲克牌中的"心臟病"。
玩家必需在蓋子翻開的瞬間,點擊盤子上的食物,按最快的人才吃得到,但小心有時候出現的並非食物。
滿特別的構想,但這個體驗版變化太少,有點無聊。

.「?那のつまみぐい」

2004/4/23

新書EssentialActionscript2.0


EssentialActionscript2.0
Colin Moock的新書EssentialActionscript2.0,預計六月份推出。
minisite?有2,6,12章的預覽。
O'reilly有完整的Description
Amazon已開放預訂

2004/4/22

存取本地資料更容易了

算是將原有的shareObject加以改良吧。
來自Moock Blog

2004台灣國際動畫影展




2004TIAF來囉!
推薦對動畫有興趣的朋友,來看看片,或聽聽演講,都會很有收獲的。

「第二屆台灣國際動畫影展,即將在2004年5月7日至16日於光點戲院與總統戲院上映。去年首次舉辦公開徵件,就收到來自30個國家、380部影片。今年也延續去年盛況,在來自台灣、荷蘭、香港的3位選片委員精心挑選下,由347部參選作品中,選出61部動畫作品組成新視窗專題,蒐羅了來自美、英、法、加、義、荷、澳、印度、巴西、瑞典、蘇格蘭、匈牙利、葡萄牙、比利時、克羅埃西亞…等24個國家,亞洲地區包括台灣、日本、香港、韓國等地的精采動畫作品。 」

首頁 | >影片單元 | 專題演講

2004/4/16

GROW


GROW是一款行星模擬遊戲,要想好每一個元素的登場順序,才能讓所有元素達到最高等級。

我也是玩了好一陣子才破關。
我的策略如下

2004/4/12

MSN機器人




滿有趣的小工具,將它加入MSN好友後,你可以利用他來查詢許多資訊,查單字、查天氣、查新聞、找歌詞…甚至無聊還可以跟他聊天。
.觀看網站

2004/4/11

竹槍決死部隊

竹槍決死部隊

「爆發五郎」製作團隊-PointZero另一力作:竹槍決死部隊。
體驗插丸子的快感…

玩玩看

爆發五郎

爆發五郎
很有創意的搞笑遊戲,雖然只是preview版,卻也有十多個關卡了。
爆發五郎非常脆弱,碰到敵人或子彈都是一命嗚呼,他所能做的就是不斷地自爆。

玩玩看

2004/4/10

Bedrock Bobsleddin' Blowout

Bedrock Bobsleddin' Blowout
相當不錯的遊戲,軌道的效果應該是程式寫出來的,執行效果非常好,玩起來十分過癮。
.Bedrock Bobsleddin' Blowout

Crimson Room


冒險遊戲,目的是要離開這個房間,東西不好找,有點難度。
最終結局有點諷刺,讓我印象深刻。
.玩玩看
.網站也滿特別的

2004/4/6

Icon Story


小Icon登上AtomFilms上囉!
.Watch Film 觀看作品

話說兩個月前意外收到AtomFilms的來信,說能提供一個位置給我放小iconstory。對我而言是相當榮幸的一件事,但後來由於作品裏的圖像可能涉及侵犯微軟的著作權,於是便等AtomFilms去跟微軟"橋"看看,這一橋便是兩個月,總算今天可以順利登上了。

在此多謝各方給予的鼓勵。也順便記錄一下IconStory的創作歷程。

基本資料
Title / 片名:Icon's Story
Running Time / 片長: 50second
Nationality of Film / 原產地: Taiwan(R.O.C)
Year of Production / 出品年: 2002.9

Synopsis
It's a movie about Windows XP icons fighting each other.

Director’s Purpose
Imagined all the icons on the windows system desktop are living creatures,when people are not around, these icons will quarrel or fight with each other as human beings do, it will be a very interesting situation. At first it was only a fight between two major instant communication software “ICQ” and “MSN”, then it turned out to be a war.

Filmography
.2004 Le Festival des Tr?s Court(France)
.2004 Sehs?chte International Student Film Festival(Potsdam)
.2004 ANIMA(Brussels)
.2003 Seoul International Cartoon&Animation Festival
.2003 Taiwan International Animation Festival
.2002 4C Digital Design Awards(Taiwan)

得獎
.2002 4C數位創作競賽動畫組
-大會銅獎
-科技娛樂獎

展歷
.2004 法國Tr?s Court短片展
.2004 德國Potsdam學生影展
.2004 比利時Anima動畫影展
.2003 漢城國際動畫影展競賽類網路動畫組
.2003 台灣國際動畫影展
.2003 第五屆台北電影節國際學生影展

Internet
.AtomFilms
.NewGrounds.com:Daily Feature - 01/17/2003
.ClickOfTheDay.com:Daily Feature - 06/02/2003


由來
起初是為了參加4C數位競賽(動畫組)而作的,由於我只會用Flash創作,在面對許多3D作品的情況下,我想必需構思一個較特別的點子才行。但眼見截止日將近,而構想又遲遲未定,最後在某個面對電腦桌面發呆的夜晚,才靈光一閃…

個人看法
其實這個點子我個人也相當喜歡,覺得挺有趣的,而且是引用自大家熟悉的事物。但由於當時時間緊迫,所以在劇情上並沒有太仔細的構思,只是讓icon們打來打去,毫無實質的劇情可言。這點我希望在續作中能得到加強(續作?謎…)

另起爐灶

換了一家webhosting
http://www.4dwebhosting.com/
還不錯,便宜又大碗