2004/7/28

全民音像運動-就是愛動畫

由藝術教育館主辦、文化大學推廣部承辦的動畫影展+教學營。
其中我有兩部短片參展,及8/18晚上的一個講座。
有興趣的人可前來觀看。(聽說是免費的)

全民音像運動-就是愛動畫

2004/7/22

i,Robot-電影網站

前往i,Robot-電影網站

雖然還沒看到電影,不過網站做滿讚的。甚至還做了?面那台機械人「NS-5」的官方網站,有趣的想法。另外還有個小遊戲,質感很不錯,但有點難度。

2004/7/20

圖解電子遊戲史

圖解電子遊戲史-增訂版

很不錯的遊戲參考書。
這本書我在一年多前就買了,但上個月推出增新版,本來一直考慮是否該再買新版,最後還是買了。比對之後,發現新的64頁內容也是滿有料的,並非隨便貼圖灌水,補充了舊版對英國、日本遊戲介紹的不足。
而且已買舊書的讀者可以55折買新書,否則我可能也不會去更新吧。

介紹1 | 介紹2 | 舊版讀者優惠辦法 | 英文版 |

2004/7/18

改版一下

這兩天難得空閒,來改了一下版面。

總覺得之前的版面太過灰暗,所以這次變成較明亮些。
標題很明顯是仿FinalFantasy,因為小弟算是個FF Fans(I~X-2都玩過,其中有3個沒破),也以此期許將來能做個Flash Fantasy(??)

**前天口試通過,爽~~

2004/7/17

ecotonoha-大家來種樹吧

ecotonoha

感謝好友joearc介紹。
簡單說這是一個種樹留言板,每留言一次就會讓樹長出一節分支及一"串"樹葉。由於每天使用者點選位置的不同,因此每天都會長出不同面貌的留言樹。

以集體創作的角度來看,這真是一相當不錯的範例。

前往ecotonoha
*作者是Yugo,應該很多人都看過他以前的作品。
*這個站白天跟晚上的配色不同,滿有趣的。

2004/7/15

Inventor-樂高小遊戲



非常有趣的益智遊戲,必需利用有限的工具,達成指定的目標。共有數十個關卡,以階段式開放,前面幾關算是練習,讓玩家知道各個道具的功用,愈後面就愈需要腦力與創意了。
這概念跟多年前SIERRA的名作"奇妙大百科"(The Incredible Machine)完全一致。只是近年來TIM系列似乎沒再更新了…沒想到在樂高的網站又出現類似的作品,值得回味。
(其實一直也想做一部這種的…但想到複雜的物理運算…只好先暫緩)

前往LEGO Inventor

2004/7/13

Flash簡報Transition一次套用

不知何時開始,已經不再用powerPoint做簡報了。可能是習慣了Flash的操作邏輯吧。
2004版更多了些常見的Transition效果。但我個人對screen的架構還不是很熟,而且做簡報的機會也不多,所以加Transition時還是拙拙地用behaviors面板來加。

不過一場20分鐘的簡報隨便也要二、三十張,一張張去設Transition實在很累,而且要修改起來也很費時。所以就想,該如何一次套用整個簡報所有的Transition…


其實做法很簡單。
先隨便選一個screen,再到behaviors面板隨便選一個Transition效果。選好後,用as面板去看,大致如下


ransition有研究的大概就知道內容是什麼,唯一讓我比較陌生的是on (reveal) , 我想大概是這一頁進入畫面的event吧。

接下來我把?面兩行註解中的所有內容copy下來。再到第一個名為"presentation"的預設screen,在它?面第一個frame中,將剛copy的程式碼貼上並改寫如下:



到這?等於是建立了一個Transition 效果的function

接下來對每個需要用此Transition效果的screen寫下


就一切ok了。將來要修要改,都只要改第一個frame的tranEff function就好了;另外也可以多寫幾種,針對不同頁面給予特定的轉場;或是先放個四、五種transition,再用亂數來跳,反正怎麼改,都會比原本behaviors面板設定的靈活許多。

關於"神影無蹤廖添丁"…

原本發表作品的頁面實在太長太亂,因此新增一篇來記錄相關創作心得,也方便日後增減內容。

::論文摘錄
這個作品其實是在下的畢業創作,因此在下將論文中與技術較相關的章節摘錄下來,有興趣者可看看拙作(FlashPaper版1.9MB)。

::先簡單說一下
這個作品目前定位算是測試、技術展示吧,因為還有很多概念沒有實現進去,例如我希望有key&door的機制、我希望有動態地圖、我希望…還有很多我希望。

::基本概念
雖說是測試版,不過我最希望呈現的一些概念也算是有點到了:
1.嘗試以flash實現捲軸平台遊戲。
2.嘗試以本土文化融入flash game。
3.嘗試以遊戲媒體詮譯「劫富濟貧」的俠精神。
4.嘗試提高捲軸平台遊戲中的格鬥成份(以往大多以射擊為主)。


::遊戲基本邏輯
希望能宗於廖添丁傳說精神,因此本遊戲之基本邏輯為:
打敵人-->搶錢-->濟貧-->換寶物
前三項是依照劫富濟貧之精神而來,最後以換寶物為回饋,來刺激玩家遵照我的想法執行。

::關於散財濟貧
廖添丁是以劫富濟貧為名,因此打敵人、搶錢都是正常的。但濟貧這部份我就花了點心思才想到 ,因為搶完錢後,如果像其他遊戲一樣,到商店去買東西,感覺就很奇怪了,非常不合廖添丁傳說之精神,所以將一般的買賣系統變換為濟貧系統,其實換湯不換藥,一樣是搶錢換寶物。只是較特別的是,換寶物不像一般買賣,而是以丟丟樂小遊戲的方式呈現。我想這會比較有趣,另一方面可提高一點遊戲耐玩度

::關於隱藏場景
在1-2關卡中,有秘密通道可前往隱藏場景,該場景沒有特別的寶物,只是展示了未收錄的水波效果及移動平台效果。(便是6/11與Luar聚會所展示用的地圖)。
水波效果原本是想放第三關板橋林家大宅的,因為該場景有許多池塘小湖。但第三關目前暫無時間製作。
而移動平台是此類型遊戲常見之元素,但考量時空背景,未想到合理的使用方式…(西元1909年應該還沒有電梯吧)

::關於密技
即然被發現了,就來談談密技吧。
做密技一方面是方便測試,二方面其實只是個人興趣…因為我總覺得遊戲中有些隱藏要素,會更添趣味。
其實當知道密技被發現時,我還挺高興的,因為若沒人發現,不就白搭了。
倒是我很好奇第一個發現的人,是不小心按到的呢?還是用解密軟體看程序碼?

::關於史實上的廖添丁
遊戲中的關卡皆是據史實改編而成,也就是歷史上的廖添丁確實有犯過林士街及日新街的搶案,有興趣的網友可參考下列連結。海外的網友也可多瞭解這個台灣民間故事之背景:
>>台灣的“羅賓漢”傳奇--自由時報 專題 作者/張瑞楨
從傳說到史實的考証,調查地相當深入。
>>台北老街 莊永明
莊永明 是台灣文史專家,這篇網頁最下方有張廖添丁的照片,是1909年公佈在日日新朝報上的通緝照。
>>其他資料

以下為歷史記載中,廖曾犯下較知名的案件。
1909/宣統元年/明治四十二年
7月21日:士林街茶商王文長金庫搶案
8月19日:台北廳大稻埕屠獸場警察廳宿舍日新街派出所警槍彈藥與佩刀被竊案
8月20日:大稻埕富商林本源家槍案
9月5日:日基隆廳槍殺密探陳良九命案
11月4日:八里五股坑莊保正李紅搶案。
11月18日:遭友人楊琳擊斃於台北縣八里鄉老坑猴洞內。得年27歲。

2004/7/5

OperationStudio-即時戰略


以Flash製作的即時戰略遊戲,畫面非常細致,執行速率還不錯,只是目前還在測試階段,期待成品。
.進入OperationStudio

*從作品集中看到「俊凱戰鬥機械人」,應該是當初在台灣紅極一時的「交大真人漫畫」的作者吧?

2004/7/3

N-FlashGame及碰撞教學


gotoAndPlay()看來的。
"N"是一款集動作、解謎的Flash Platform Game,由Metanet software製作。有點類似LoadRunner,不過操作方式大不相同。目前有300個關卡,前60關為開放的,需先破解前面的才能玩後面的關卡。
?面用到了大量的物理運算,如曲面、斜面碰撞等,近日也推出了碰撞教學,有興趣於FlashGame的可以參考看看。
N *必需下載才能執行,有點不方便
N的Collision教學
gotoAndPlay對Metanet的訪談

2004/7/1

ComideaX-漫畫接力



雖然Flash繪圖板已不是什麼新玩意,不過以漫畫接力為出發點的似乎比較少見。
大致上跟一般繪圖板差不多,但多了許多為畫漫畫量身訂製的小工具倒是不錯,如對話框、集中線等效果;也可以複製別人的畫,接續畫出新的結局。有興趣的人可以去試試…
.前往ComideaX

Sarbakan新作Obscura


Sarbakan是相當知名的FlashGame製作團隊,他們的作品一直是我非常喜愛的,不論是美術風格、遊戲性及遊戲內涵都相當不錯,而且許多都是由數個單元組成的鉅作。
近日正立了新作Obscura官網,雖然遊戲未正式上線,但從部份畫面中能看出,應該又會是一款傑作。

Sarbakan過往名作
Snoozleberg(夢遊先生)
SteppenWolf(Flash冒險遊戲之經典,從2001至今已完成六大主題,二十多小節)