2004/8/23

TRIGLAV-JS網頁遊戲


前往 TRIGLAV

世紀流年看來的
沒想到JS也能搞出像Diablo的遊戲,真厲害~

Flash點陣圖移位問題

前天網聚有問人到,今天剛好看到這篇…
How to Solve Image Problems in Flash (for Great Justice)
by Zeh
他的方式是把註冊點設在右下角,實驗結果是ok的
不過它的bug.fla是以FlashPlayer5發佈
我發現直接改成FlashPlayer7,註冊點沒設也是可以的。
反而發佈成7的狀況下,設右下角卻會產生偏移。


後來我在2004下開新檔,放一個點陣圖,剛開始也是會偏移,接著我把位置隨便動一下卻又變成常了(不是註冊點,是放在場景上的位置),之後想再變回偏移狀態反而變不回來。
實在是莫明其妙~

04/10/26補充
今天發現,註冊點還是放在右下角才是最良好,即使是7的版本輸出。
之前誤解是因為在Flash編輯中直接預覽,但框到HTML中又是不一樣結果。
以HTML版本為準,還是右下角最良好。切記~

2004/8/22

HomeRun



HomeRun Albanifest2004
應該有不少人玩過了,但我仍覺得挺有創意的。
以滑鼠左右移動,控制畫面中的醉漢。

EXILE-動作RPG


EXILE
以Flash開發的A.RPG,採用SFC時代薩爾達的視角,但操作方式卻像2D賽車。
除了操作方式讓人有點不習慣外,其他表現都還不錯。
需註冊帳號才能執行,目前只有三個關卡,兩種職業選擇。期待後續發展。

開發MSN FlashGame

先bookmark起來,有空再研究~

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2004/8/21

2004/8/20

虛擬的愛--當代新異術

感謝Shuaishou介紹這個好活動,有空我一定要去看看,尤其講座跟座談的部份^_^

展期:2004/8/21-2004/10/31
地點:台北當代藝術館
簡介:
動漫畫帶動了新世紀美學,從虛擬世界_和真實情感的互動,由數位影像的鮮亮色光,和變幻多端的造型中,培養出新世代的審美品味,這些眩麗的視覺效果,帶有隱喻和幽默的內容,充斥在亞洲的流行文化之中,在生活中體現這種虛擬的美學立場。

介紹
影片播放暨國際動畫系列講座
藝術High & Low 座談會(8月22日)

《大師談-遊戲架構與設計理論》



感謝Hiper,讓我有機會讀到這本--《大師談-遊戲架構與設計理論》
其實這本我在讀《大師談-遊戲設計》時就注意到了,兩本算是姐妹作。
《遊戲設計》這本感覺較像是"遊戲"這玩意的概覽,約略將各種類型的遊戲都介紹到,並介紹各類型遊戲不同的特性及設計重點。
而《遊戲架構與設計理論》感覺就比較深入直接,針對架構的規畫、遊戲性的設計,這方面也是我一直想去研究的方向。

經典之作-Doom



最近迷上Doom3,雖未破關,卻突然想起十多年前玩Doom的情懷,於是興起收集計畫,打算把Doom1~3收集到…(無聊的收集病)

網路的發達,其實並不難找,但原始的Doom1、2屬Dos時代產物,音樂、音效設定頗麻煩。不過又讓我發現另一個好站,DoomsdayHQ,透過DHQ發佈的遊戲引擎及地圖檔,可以玩到Doom系列所有作品(除了3之外),有Doom,Doom2,Final Doom等等,以及Heretic,Hexen(毀滅巫師系列)等遊戲,有趣的是作者還加強了光影移動效果,這在原始版本中並沒有的。我想這會比你把古老的Dos版翻出來玩有趣得多。
(當然,IDDQD等經典密碼也有被保留)

2004/8/19

全民音像運動-Maso演講內容

我把我今天演講裏提到的國內外作品連結記錄在此
感謝主辦/承辦單位所有同仁及到場的各位來賓,
謝謝大家!

.搞怪特技團「The Amazing Adrenalini Brothers 」
http://www.bbc.co.uk/cbbc/cartoons/web/adrenalini/index.shtml

.奇幻酒吧「KUNSTBAR」
http://boss.streamos.com/download/sundance/kunstbar/kunstbar.swf

.騎士救公主「Geroge, a knight's life」
http://www.awn.com/folioscope/FDA2003/images/Photos/Webanima/CASTAW%7E1.SWF

.Flash武打經典「小小系列」
http://www.xiaoxiaomovie.com/index02.htm

.酷站「Neostream」
http://www.neostream.com/

.酷站「WM Team」
http://www.wmteam.de/intro_swf/index2.html

.互動式藝術「Hoogerbrugge」
新:http://www.hoogerbrugge.com/
舊:http://www.hoogerbrugge.com/ml.html

.Maso 2002以前的作品
http://ma.ntua.edu.tw/g9150309/web/

.Maso 2002以後的作品(IconStory, 劍, 古老大鐘, 廖添丁…等)
http://masolin.blogspot.com/2007/07/about-maso-lin.html

2004/8/18

聊聊面試

上週以來都在面試,有些心得,一堆牢騷,就在這個人小站隨便聊聊吧

總結上週面試的經驗…讓我感到許多公司都不太尊重求職者。
就我個人的感覺,也許因為我並沒有迫切需要一份正職工作的需求,因此我在對面這些公司時,較冷眼看待他們的做法…

第一、沒看清楚履歷就亂叫人來
通常面試會有兩種情況,一種是你自己投履歷給對方,一種是對方在人力銀行看到你的資料主動打電話給你。
在許多主動打電話給我的公司?,我發現他們很多都沒看清楚我的資料,更多沒看我的作品集,可能是隨便看看學經歷就打了,這點非常不尊重求職者。
也許面試主管很忙,沒時間好好看資料就叫人來,想說人來了再問就好了,但是一場面試好歹也要一、兩小時,若到最後才發現彼此都不是對方要的,那不更浪費時間?
其次,你們忙,難道我就不忙,更何況是我去你們那邊耶,怎不你來我家看我?

第二、你還要看作品集哦?
同樣上面有提到,但我還是想罵…
我的作品網路上都有,而且履歷表都有連結到各作品,因為我就是不想在面試時浪費時間再介紹,所以才都放在網路上的。但很多公司在我到現場時都還要播一遍,而他們之前也一點都沒看過…
這種只看學經歷就叫人來的公司,實在讓我無法認同,因此後來打電話來的,我會先問他們是否看清楚我的資料。否則對我而言是時間的浪費。

第三、我也要看作品集
很多公司都不太介紹自己的,通常一個小時的面試,?面可能50分鐘是我在介紹我自己及作品集,最後10分鐘才草率介紹自己公司,更不會把他們的作品秀給我看~
公司在挑人,但人也會挑公司。也由於是你們主動叫我來,所以我認為你們更應該好好介紹你們公司,否則在我不瞭解你們的情形下,更不會考慮答應你的條件。

結論
是我要耍什麼脾氣嗎?並沒有,因為上述都是指主動約我面談的公司(當然不是所有主動的都如此),而既然你要主動請人來面試,就該懂得尊重這位面試者。
畢竟不是每個求職者,都那麼急切地需要一份工作。以我為例,我的目標是希望能找到我有興趣的工作內容及工作團隊,若沒找到,我仍有其他出路。
其次,所有的求職者在條件未談定以前,都還不是你們的員工,因此請尊重每一位來訪的客人。

2004/8/10

MMUG八月網聚

這次主題有阿修的「行動裝置上的Flash」,及小弟的「淺談Flash捲軸遊戲製作」。
有興趣的來看看唄

時:2004/8/21 18:00
地:北市承德路三段34號2樓

2004/8/9

MAX2004-台北

11月的大件事

日期: 2004 年 11 月 9 - 10 日
地點: 台北六福皇宮 (台北市中山區南京東路三段 133 號)

看來是學生票最優惠了,跟原價差了6000,呵…
大中華區 Macromedia MAX 2004詳情