2004/9/28

BlueChamber-逃離房間3



前往BlueChamber
漢化版by Friday
相關討論(簡體中文)

不需多做介紹了吧。跟前兩集比起,這集實在有點短。

PS.祝大家中秋快樂

2004/9/27

書:Macromedia Flash MX 2004 Game Development



Macromedia Flash MX 2004 Game Development
目錄
試讀章節

在網路上大概看了一下目錄就跑去買了,翻了一下,應該還不差吧。有什麼心得我會陸續貼上。

*前兩天又拿出Game Design Demystified 來翻,突然覺得變淺了-_-"
*書一直買,但都很少從頭看到完,唉~生也有涯,知也無涯!!

2004/9/26

艦砲射擊!甲


前往《艦砲射擊!甲》
該算是艦艇射擊遊戲吧,共10關,6種困難等級,所以全破的話要玩60關。
每關結束後能得到一些點數,藉由點數可提昇艦艇能力,或添購新配備。滿耐玩的。
*以shared Object儲存玩家資料,所以理論上應該可以改吧^^"

無個性戰隊


前往《無個性戰隊》
一款拿人形特攝卡通來開玩笑的小遊戲,三人組合,三色搭配,巨形機器人,組合必殺技,該有的都有了。
**將紅色標題字按下變成灰色後,能使用隱藏角色

2004/9/20

Sylvaniah-捲軸遊戲



http://www.sylvaniah.com/sylvaniah.html
感謝magicwind的介紹。
這是一個相當不錯的捲軸遊戲(或說平台遊戲)。
作者便是Strille,他以前的音速小子引擎給了我許多啟發。

2004/9/18

GAMEFRAME:談FlashGame架構

這應該是London MMUG一場研討會中的簡報,談的是FlashGame的架構組織,可以有不少啟發。有興趣的下載來看看。

下載簡報
作者的Blog

2004/9/8

給我報報

前兩天不小心上報、上新聞…真是歹勢~
在此感謝好友Ben的錄影。
報導內容如下,聽說中天新聞也有,但我沒看到就是了~_~

2004-12-20 巴哈姆特GNN

2004/9/6 中視晚間新聞



2004/9/6聯合晚報
http://udn.com/NEWS/INFOTECH/INF4/2226071.shtml
碩士畢業作 廖添丁電玩 轟動網路

2004/09/06聯晚刊登圖片

台灣藝術大學多媒體動畫藝術所碩士林秉舒,設計以廖添丁為主題的動
畫畢業作品,不但引起廣大網友回響,甚至有機會移植到手機上。
圖片/林秉舒提供



【記者袁世忠/專題報導】

「恁北廖添丁,來嘎你討一刮銀兩!(台語:你爸廖添丁來跟你討一些銀兩)」這樣的對話,不但出現在電玩中,甚至還是研究所的畢業作品,相信嗎?

今年6月底,網路上出現一個flash動畫遊戲,內容是以廖添丁的故事為題材,玩家可以在看完歷史簡介後,扮演廖添丁的角色,重現歷史情節,打擊該死的漢奸與日本鬼子。上線才兩個多月,就已經超過65萬的網友執行這個遊戲,還有不少來自對岸的網友留言表示,雖然不很了解廖添丁的歷史,不過能殺日本鬼子,就十分有趣。

這個受歡迎的遊戲,其實是台灣藝術大學多媒體動畫藝術所碩士林秉舒的畢業作品,他表示,該所讓學生選擇寫論文,或製作多媒體動畫兩種畢業作業方式。酷愛打電玩與動畫的他,當然選擇後者。至於會以廖添丁當作題材,是因為廖的故事好壞分明、傳奇性高,同時還很有戲劇張力。

遊戲中的廖添丁可以用隨身攜帶的小刀攻擊敵人,還可以用腰間白色長巾,裹住遠方的樹枝,讓自己盪過去;或是竊取敵人身上的物品來使用。而日本警察也不是好惹的,常常一狗票地湧現,還會拿著警棍追打主角,甚至掏出小手槍亂打一通,玩家必須擅用絕招,才能殺出一片天。

目前已畢業服務於網路公司的林秉舒指出,現已完成的士林街金庫搶案,與襲擊警察武器庫這兩個關卡,劇情背景都是經過考證,歷史上也都有明確的記載。不過,要顧及遊戲的趣味與歷史性,的確讓他花了不少腦筋。至於台語以中文顯示的部分,他也只好邀集了一些台語較為「輪轉」的同學幫忙。

雖然後續關卡還沒有出爐,熱情的網友已經讓他背負不小的壓力。他笑著說,網友的催逼實在比教授釘的還著緊。有些網友會一直留言關心遊戲設計進度,有些則會建議他劇情的發展,也有的會設計絕招讓他參考;最近,甚至有手機廠商找上他,希望將遊戲轉植到手機上,讓他頗為自豪。

聽了這麼多,相信不少讀者已經技癢了,「神影無蹤」的網址為http://ma.ntua.edu.tw/g9150309/Liao/player02.html歡迎來挑戰。

2004/9/5

Tile based/Object based教學

Tile based/Object based Flash Tutorial by Strille
這個教學可用在磚塊遊戲或平台捲軸遊戲上,但最好先學過基礎的TileBased技術再來讀會比較好。
這裏面我覺得較重要的概念是「分割」跟「SuperTile」兩部份,可以提昇不少效能。

HSB轉RGB

FlashGameCoder看到的,用途是顏色的RGB與HSB值轉換。
挺有趣,倒是暫時沒想到要用在哪…

RGB to HSB Conversion
HSB to RGB Conversion