2005/9/17

FLV alpha channel功能試用

以下記錄實作步驟,以Affter Effects為例:
1.執行Affter Effects,開一個新的composition
2.把要做alpha的影片拉到Timelie上。
3.在預覽畫面上右鍵選 Effect -> keying -> color key
4.此時會出現 Effect Controls面板,在上面可以選要key掉的顏色、取樣範圍、柔邊等…
5.完成後,選File -> Export ->Macromedia Flash Video(FLV)
6.設定FLV檔名,之後會跳出Flash Video Encoder的設定畫面,記得按下Show Advanced Setting,再選On2Vp6的codec,並勾選Encode alpha channel

如此便大功告成。

2005/9/13

Studio8下載中


一大早看到Danger這篇,便死命在Macromedia官網上亂找,大約半小時後,09:00AM找到了這個頁面,下載中…

提示:先找到StudioMX2004的下載頁,再稍稍修改一下連結…

10:20AM 更新
正式版的Flash Player8也開放下載了

11:45 AM 更新
官方公開連結了[http://www.macromedia.com/go/trystudio]
新時代正式來臨…

2005/9/10

工作上的五個怪癖

是的,除了Flash8五個新功能外,我也被點名了怪癖遊戲,加害者是我的好同學15.C
想想文章會出現在MXNA…還是把話題扯進Flash吧,所以我想來談談工作上的五個怪廦…

1.偏好點陣圖,尤其偏好點點樂
我最早學的繪圖軟體不是photoshop,而是Deluxe Paint II(約1992~1994年左右玩的)。經過DP II的洗禮,我學到不少徒手點圖的技巧,甚至到癖好的地步。
例如各位看到廖小丁遊戲,從人物到背景,幾乎都是一個點一個點點出來的…雖然點點圖很花時間,但我比較能掌握每一個Pixel的狀況,所以這算是我很嚴重的怪癖之一吧。

2.不愛setInterval,只愛onEnterFrame
不瞞各位,我工作上只考慮用onEnterFrame,不會考慮setInterval。原因有2:
a.Flash本來就是在by Frame的基礎上執行的吧。
b.當在低效能電腦執行遊戲產生延遲時,onEnterFrame自然而然也會減緩腳步,setInterval也會…但較難掌握確實時機。所以用onEnterFrame我較能準確掌握系統目前執行的狀況。
這裏分享一點小心得,以enterFrame來做固定frame間隔的執行控制,我會這樣寫:
mc.step=0
mc.onEnterFrame=function(){
if(++this.step%Frame間隔數==0){
//執行該做的事
}
}
*如果未來setInterval可以支援以Frame為參數的話…就太好了。

3.愈忙的時候靈感愈多
這算是怪癖嗎?愈是接近結案、截稿時,愈能想出好的靈感。例如結案前一天才想出最好的表現方式.截稿前二天才想出最滿意的腳本;反正總是在最危急的時候才想出最理想的點子。
相反的,在空閒的時候,或是離結案日還很早的時候,通常是腦袋空空,整天耗在Bloglines上亂逛,想不出什麼東西來。
這,也算是怪癖嗎?

4.秘技
如果是專案內容是遊戲,我一定會加一些秘技功能,一方面方便測試,二方面是個人喜好…這也算怪癖之一吧。最常使用的秘技例如:跳關選關、加錢加血加屬性、主角自爆、敵人自爆等。
一直想做但還沒做過的:搞笑秘技,例如主角變換搞笑服裝等。

5.偏好獨力創作
Flash工作中,最常見是美術+程式吧,但如果時間允許的狀況下,我比較喜歡全部自己來。
獨力創作是很有趣的一件事情,也是很辛苦的一件事。不過當看到一個徹頭徹尾都是自己弄出來的東西時,其成就感是非常大的。另外當美術、程式一手包時,可省掉許多溝通時間,就某些方面來說效率比較好。(我最討厭開會~~)。最後一點,美術與程式工作各有各的趣味,兩種我覺得都很好玩,都無法被取代。
不過,獨力創作最大的缺點就是個人力量有限,最多只能弄個中小型規模的東西吧,再大的就難了。

又點名了,這次以同學為主:
1.finx(同時會玩音樂+Flash+Maya的高手)
2.Hu Seila(愛好3D Max&蘿莉的熱血青年)
3.許小聖 學長(3D Max 達人+電插頭站長)

(…呃…一定要五個嗎,想玩的人自己引用本文吧)

2005/9/6

Flash 8裡我最喜歡的5項新功能

Dengjie點名到,我也來說說最喜歡的5個新功能。

1.BitmapData
這對Flash來說簡直是新的時代,相信未來數月大家會熱烈討論著「xx效果怎麼做」之類的話題。
2.混合模式及各式Filter特效
尤其是從IDE介面就能方便使用,即使不會寫AS也能快速做出不錯的特效。
*光上面2點,能做在遊戲裏的視覺效果就不知多多少了,什麼殘像、水波紋、色調改變都ok。讚!

3.Video的加強
a.品質更好。b.含alpha頻道。c.可套用於上述各種點陣圖特效
4.Flash Lite Emulator
模擬器很不錯,對開發Flash Lite內容來說方便很多
5.webcam動態捕捉
可以做很多有趣的事情。

點名嘛…一時只想到下面3個…因為其他我認識的,又對Flash8有一定瞭解的…好像都被點過了
1.邦邦
2.Bing
3.Charles