2011/1/13

原來Backgrounder會讓Xcode在Device Build時出問題

Continue給它按下去就對了

今天打開之前練習的Cocos2D iPhone練習檔,在Simulator 上一切正常;但只要用Device測時,一進app就會馬上hang住,且下面訊息會得到一段 Program received signal: “SIGUSR1”. 訊息

後來查詢才知道,原來是我用了Backgrounder,並且設定了"enable at launch"所造成。

解決方式很簡單,到Run->Debugger或Console叫出面板,按一下Continue 讓App繼續即可。

參考文章:Backgrounder vs Build and Run

2011/1/4

關於KairoSoft最近幾個iPhone移殖作品的出版時間…

Kairo Soft首頁logo按下去會出現Kairo君
(Kairo Soft首頁logo按下去會出現Kairo君)

可能由於Game Dev Story在App Story上的熱賣,使得KairoSoft陸續把以往的舊作拿來移殖了。


.遊戲發展國++ (Game Dev Story)
-2010/07/12 日文版於日本App Store上架
-2010/10/09 英文版於全球App Store上架
而遊戲發展國++又是從「ゲームスタジオ物語」(Game Studio物語)移殖而來
所以我們可以查一下「ゲームスタジオ物語」的出版時間
-2010/02/01 FeaturePhone版「ゲームスタジオ物語」上架


.ゆけむり温泉郷
-2010/12/16 日文版於全球App Store上架
-2009/10/30 FeaturePhone版本上架,可於DoCoMo, SoftBank 及Kairo Park下載


.ワイワイ!ゲーム販売店
-2010/12/31 日文版於日本App Store上架
-2009/06/26 FeaturePhone版本上架,可於DoCoMo, SoftBank 及Kairo Park下載








所以從原作的時間來看,出版順序其實是:
-2009/06 ワイワイ!ゲーム販売店
-2009/10 ゆけむり温泉郷
-2010/02 ゲームスタジオ物語 (=遊戲發展國++)

這也是為什麼有人(iPhone User)玩過GameDevStory後,再去玩後兩款反而覺得遊戲性比較弱的原因,反倒是移殖到TouchScreen上一些UI細節愈做愈好。
所以也別再說「Game Dev Story續作來了…」「KairoSoft新作來了…」這樣的標題了,因為都是舊作啊。

另外也不要再說「Game Dev Story以簡單致勝…」「Kairosoft以復古風致勝」之類為標題開始作文了,因為他並不是故意要做8-bit復古,而是他本來在FeaturePhone上就是做這樣的,iPhone/Android上都是移殖而已。

而且,在除去簡單的畫面/操作之後,這些遊戲中的平衡設計可說是十分的精巧複雜啊,所以也請別再說他是多麼簡單了。



最後說一下:
從調查KairoSoft的資料來看,會發現這家公司從2005年起(或更早)就開始做很多Mobile或PC Downloadable的小遊戲,且全部都是這種「經營模擬」類的遊戲,所以我們現在玩到這幾款有著精巧設計的作品,都是靠多年經驗累積出來的~
*有不少PC downloadable game都是無料下載的,有興趣的請到http://kairosoft.net/pc/找找,也有不少有被中文化,可google看看

另外值得一提的是,在Kairo眾多作品中,我個人發現有三個系列似乎是他們有在做長期發展的:

Game Shop系列
-『ゲームショップ物語』、『ゲームショップ物語2』、『ワイワイ!ゲーム販売店』
Game Dev系列
-『ゲーム発展途上国』、『ゲーム発展途上国2』、『ゲーム発展途上国 II DX』、『ゲーム発展途上国++』
漫畫家系列
-『まんが奥の細道』、『まんが奥の細道2』、『ワクワク!まんが道場』、『まんが一本道〆』

如果說Kairo有計畫把這三個系列都推出iPhone版的話,那下一款在App Store上出現的移殖,很有可能會是2009/08的『まんが一本道〆』。(我個人對漫畫家系列還滿期待的啊)
(圖片版權屬Kairosoft所有)
(圖片版權屬Kairosoft所有)



參考資料:
http://kairosoft.net/news.html
http://kairosoft.net/kairopark/
http://kairosoft.net/pc/