2005/11/22

香港MAX2005照片byJaan

Jaan所拍攝的香港照片
2005/11/16
2005/11/17

PS.我的相機在Day1下午遺失…所以沒什麼照片可以分享 :(

2005/11/20

大中華區MAX2005得獎名單

得獎名單在此
.這次最大贏家是Luar得了五個大獎,恭喜!
.這次很高興可以入圍參加MAX,也很高興認識一起同行的吉爾集思(作品:Sony VAIO Game)及趙英傑先生(作品:Kill the Rabbit)。
.入圍Nokia組得6680一支 :D

2005/11/14

Simpei,瞬間決勝的棋奕遊戲

BANDAI設計的棋奕遊戲-Simpei
一開始玩覺得普通,愈玩愈覺得有趣,瞬間決勝是最大特色,很適合沒耐心的現代人。(很少棋奕是不花時間的)
[玩玩看Simpei]

2005/11/12

1/2貼圖法

這招用途是用來減低遊戲中圖檔體積大小的。常見於早期2D時代各種遊戲(尤其RPG),方便用於大面積背景圖、場景圖素等,但畫的時候要考慮對稱問題,考驗繪圖者的智慧。

以下用我最近做的Flash Lite Game萬丈淵來做說明:

這張山谷背景圖,其實只畫了一半,然後鏡射貼兩次,如此圖檔大小便省了一半。


同樣原理也可用來畫移動的物件、磚塊。


圖檔大小變1/2感覺雖然很不錯,但相對要考驗繪圖者的智慧與邏輯,畫的時候要考慮貼過去的效果,兩邊接不起來或是對稱得太明顯都是不好的。另外我這裏示範的是1變2的技巧,若狠一點的話也可以1變4、1變8…但變得愈多,重複性愈高,需酙酌你的狀況再使用。

在TV Game或PC Game上,這種用圖技巧已很少見到了,原因是今日的儲存媒介、記憶體及網路頻寬都比往年提昇不少,不再需要這種麻煩的縮檔技術;但以目前仍寸土寸金的行動裝置內容開發來說,應該還會用上一陣子吧。