2008/1/17

kuneriLite入門

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記錄一下初次使用kuneriLite的筆記。


簡介
kuneriLite是可以擴充Flash Lite對硬體控制功能(S60 only)的開發工具,讓FlashLite可做到原來做不到的事,如對Camera, GPS, File System等功能的控制。

能力
在kuneriLite裏,這些擴充能力稱為"plug-in",目前支援的plug-ins如下:
-Accelerometer plugin
-Camera plugin
-Connect plugin
-Download plugin
-DTMF plugin
-File plugin
-GPS plugin
-Rotate plugin
-Simple protection plugin
-Timer plugin
-Upload/Download plugin
完整列表請看這裏
範例成品下載

原理
與flyer類似,kuneriLite也是在手機中建一個local server(base on Symbian C++),再以Flash Lite用loadVariables連結127.0.0.1來達成溝通。所以實際跟硬體溝通的其實是local server,而Flash Lite只是不斷跟它傳遞資訊而已。
細節請參考官方Wiki上的kuneriLite Overview

軟體
kuneriLite同時也是一個打包.sis的工具。在開發過程中必需把你的.swf放進kuneriLite的PC端tool中,再轉換成含有kuneriLite功能的sis,完成後手機直接安裝該sis即可,不需另外裝其他軟體。
目前有分三個版本
-Basic : 免費下載,plug-in功能完整,只可做個人測試用,不可任意發佈成品(不論是否商業性質)。
-Professional : 免費,但需跟官方申請才有。plug-in功能完整,除個人測試外,可發佈非商業作品。
-Commercial : 付費,無任何限制,甚至可客制化plug-ins
三版本詳情請看這裏

安裝
1.下載Basic版
2.安裝kuneriLite前,有3個東西要先裝好:Java runtime, Active Perl and Symbian S60 3rd edition SDK Maintenance Release
註:詳細說明及各別下載連結請參考這裏,記得注意裏面路徑設置的說明。
註:其中S60 SDK比較麻煩的,需先註冊成Forum Nokia的會員才可下載,而Forum Nokia的email審核標準比一般嚴苛得多,gmail使用不能。註冊完後,此SDK有300多MB大,需花不少時間。

使用
打開KuneriLite Wizard會看到以下畫面。

設好Project Name, note後,記得要選取右邊的Plug-ins,有需要用的就選起來。另外右下的Use external player yes/no,意指是否要用額外的FlashPlayer播放,選no的話,則以預設/內建的Player,選yes的話則可用另外灌的版本。(但這部份目前測是無效,在我N95上不論選yes/no,都固定以2.0開啟,而在N73測則固定以1.1開啟)

第二個畫面如下,是給你選.swf以外,會用到的檔,可包進多個檔,或整個目錄。


第三步如下,swf欄必填,就是主要work的.swf,其他欄可留空。按下方Compile project後,等待一段時間即可得.sis檔。(compile時間有點久)


如compile過程有錯誤,請檢查安裝時所需的三個軟體是否都有安裝,及路徑設置是否都正確

開發
而Flash這邊的code要如何撰寫?以accelerometer來說,accelerometer plugin主要有三個行為:Start, End 及Read。
Start及End似乎是各plugin都需要的,好讓local server不需持續開外掛,當收到start時才開啟,收到end則關閉。


指令執行後,接收變數的mc會收到(非同步)對應的變數內容。不同的plugin會有不同的變數,以上述accelerometer來說,當我下readsensor時,在test_mc後就能得到:
klEnd
klError
klCount
klXAxis
klYAxis
klZAxis
幾個變數

每一個plugin的詳細用法請參考官方wikifla範例
配合說明及範例檔,應該就不難上手了。

注意
用到目前為止,我覺KuneriLite的使用方便性及支援程度都還不錯,Basic即有所有plug-ins可玩,相當不錯。唯一麻煩是以Basic版開發的sis,一次只能裝一個在手機裏,若要裝第二個.sis,必需先移除原來的才行。(包含官網的範例成品也是以Basic完成的)。這是為了防止user把basic開發的東西拿出去散佈而設的限制。

注意2
由於FlashLite3的安全性問題,所以若要發佈給FL3手機使用的話,記得在Installation path裏要填\Data\Others\trusted\[application]\,官方說明在此

若真要做可發佈的作品,則需跟官方申請professional版才行,申請過程不知是否會很麻煩,有待測試查証。

3 則留言:

Yu 提到...
作者已經移除這則留言。
Yu 提到...

一点也不麻烦:)。
十分感谢您写的心得体会以及给我们的鼓励和支持。
如果您在后续开发中遇到任何问题,请接洽KuneriLite开发小组,或访问我们的技术论坛,
forum.kuneri.net。
也可以在我们的博客上给我们提建议
bloggy.kuneri.net
chineseblog.kuneri.net

再次表示感谢

Kuneri 中文团队

Maso 提到...

Cool~
原來Kuneri有中文團隊,對中文開發者來說是個好消息