2004/11/10

MAX Day1心得

其實我第一天的行程恰巧跟Kyle一樣,感想也是差不多
這樣一語帶過似乎太混了點,以下補充一些筆記吧…


.Yugo
就我所記得的筆記,他把這些互動藝術的創作原則分析為三個面向
-Space : 再細分為1D, 2D, 3D,在不同的維度,可有不同的動作變化。
-Motion:動作的方式
-Time :過程時間的記錄,像是將User的滑鼠移動過程、鍵盤輸入過程等。
許多範例是我們在他網站上見過的,但透過作者的講解則有不同的領悟,而其中也有一兩個沒見過的作品…
-Camcamtime(http://www.sonyadtv.com/camcamtime)
這網址似乎已掛了,這?我只找到一些簡報
-另一個是開發中的Gallery系統吧,照名字也是找不到站。

.Colin Moock
主旨是談"多用戶時代的統合式運算",前半談大概是概念性的吧,談到各種發展、可能性之類的。後半堂要看範例時,網路出狀況,最後記得只看到CollabMoock自己的站。這些都是很不錯的範例。
不過這堂課對我來講,大概也只能記到這?,因為我對Server的東西研究不多。

.Gary Grossman
這堂課談Flash的效能調校,主要介紹利用Flex ?的AS profiler,所測試的結果會比以往Flash自己測來得準確詳細…對我而言,這堂課算收獲滿大的吧,因為我以前並不知道這項技術…。但對已熟悉Flex的人來說,應該是早就知道的吧?
(我想我會為了這個,開始學習Flex吧)

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