最近"堵"到幾本關於遊戲設計的原文書的電子檔。
我想該先調查他們的來歷,評估其參考價值,順便列在這裏…
.Developer'sGuideToComputerGameDesign
by John Scott Lewinski
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作者是個腳本作家,曾寫過終極動員令:泰伯倫之日、迷霧之島2、終極動員令:紅色警戒、旅人計畫3等遊戲腳本。
學歷:Master of fine arts in screenwriting from Loyola Marymount University
*書中圖檔待補
.GameDesign:TheoryAndPractice
by Richard Rouse, Steve Ogden (Illustrator), Richard, III Rouse, Richard Rouse
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作者Richard RouseIII工作於SurrealSoftware,身份為遊戲設計師、程式設計師及作家,曾製作Centipede 3D、Odyssey: The Legend of Nemesis、Damage Incorporated等作品。而他也曾在Game Developer、SIGGRAPH、Computer Graphics、Gamasutra以及Inside Mac Games.等期刊上發表過文章。
*找不到作者的學歷資料,從他參與的game作品也似乎不夠份量,不過他發表文章的地方都滿知名的。另外此書的評價還算不錯。
*中譯本(簡):游???—原理与??
*cd內容待補
.TheArtOfComputerGameDesign
by Chris Crawford
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作者Chris Crawford應該是公認的電玩界的元老,"圖解電子遊戲史"就提到他好幾次,他從1979進入Atari,至今都一直致力於遊戲相關工作。手上這本是他1982年所寫的。
.ChrisCrawfordOnGameDesign
by Chris Crawford
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跟上一本是同一位作者,不過是2003的新書,且得到滿高的評價。
.AndrewRollingsAndErnestAdamsOnGameDesign
byAndrew Rollings, Ernest Adams
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這本便是"大師談遊戲設計"的原文版,似乎評價也不錯,至少目前看中文版我覺得也還滿順的。Andrew是理工碩士出身,1995起擔任遊戲顧問工作,他另一本與著作(合著):"Game Architecture and Design",評價似乎也滿高的。
而Ernest從1989即投身遊戲事業,曾任Bullfrog首席設計師,也是國際遊戲開發協會(International Game Developer's Association)創始人,目前在Gamasutra撰寫Designer's Notebook專欄。
*所以讀這本算讀對了!
.GameDesignFoundations
by Roger E. Pedersen
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作者Roger E. Pedersen從80年代開始於遊戲界工作,從程式人員出身,這本似乎較沒有份量吧…
*CD內容待補
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